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原创3DCG动画「RWBY」制作团队访谈

来源:JYLSS 责任编辑:小聚 时间:2017-01-30 00:08     吐个槽 一起神回复
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美国Rooster TeethProductions工作室出品的「RWBY」3D动画继「VOLUME 2」和「VOLUME 3」播出以来,受到广大动漫爱好者们的喜爱。「VOLUME 3」中主人公队伍的4人战败后颠沛流离的冲击性展开,给日本「RWBY」的爱好者们留下了很深的印象。可惜的是「RWBY」原作监督Monty Oum却在2015年2月2日因病逝世(享年33岁)。「VOLUME 3」是继承Monty遗志,Rooster Teeth Productions工作室的全力一作。

原创3DCG动画「RWBY」制作团队访谈

「RWBY」作为一部有着日本人设风格的动画,能够吸引全世界动漫爱好者支持的秘密是什么呢?就让我们来采访一下Rooster Teeth Productions工作室的监督兼脚本的Kerry Shawcross以及同为监督的Gray G.Haddock和Miles Luna吧!

——各位不仅仅是监督而且还是声优,在日本可不常见,这是为什么呢?

Miles:理由其一就是省钱(笑)

Gray:Rooster Teeth Productions工作室有着让工作人员兼职声优的传统。从粉丝们的角度来说自己所了解的制作人员来配音是一件相当有趣的事情。当然,如果有预算的话,也会请职业声优来配音,或许以后也会采用这种方式。

原创3DCG动画「RWBY」制作团队访谈

──恐怕Rooster Teeth Productions工作室与日本很多工作室很不相同吧。工作室是怎样成立的呢?

Gray:我们是一家聚集了很多动画以及影视爱好者们的公司。那时正逢YouTube刚出道,我们通过将作品在网上免费发布的方式,获得了很多爱好者们的支持。我们的官方网站上设有粉丝讨论组,在那里粉丝可以和工作人员进行直接的沟通,这就是我们工作室的最大特征。

──「RWBY」没有赞助商是真的吗?

Gray:是的,我们没有赞助商,我们都是自己收集资金,从头到尾都是我们自己来完成。

原创3DCG动画「RWBY」制作团队访谈

──通过发售角色周边能够回收制作费用吗?

Gray:我们的官方网站上,有多个角色周边正在进行贩卖。网站上也有付费会员,所以这些爱好者们才是我们的重要伙伴。

Miles:一部分资金来源是YouTube的广告,不过资金来源不单纯依靠广告费。我们自己也在开拓商业渠道,比如增加付费会员来增加收入。把这些资金运用到下一步作品中。

Gray:现在不仅仅在YouTube、Netflix、Xbox、Playstation上可以看到,我们也通过其他媒体渠道来播放动画。无论在哪个媒体上观看「RWBY」、最终还是会来我们的官方网站查看最新情报。目前我们除了「RWBY」以外还有很多新企划正在计划中。

原创3DCG动画「RWBY」制作团队访谈

──最近有很多描写主角们战斗的好莱坞电影。你们认为「RWBY」更能够继承古典打斗电影的传统吗?

Gray:「RWBY VOLUME 1」是描述团队的合作,主角少女们的成长故事。魏丝(Weiss)和布蕾克(Blake)虽然同属一个团队,但是背负着不同的背景,所以也有可能相互成为敌人。「VOLUME 2」里主角们尝试了团队之间的配合,「VOLUME 3」里讲述了淘汰赛中主角们之间是如何产生团队默契的。虽然「RWBY」是一部继承古典打斗的动画,但是拥有多个主角们的战斗场面。

原创3DCG动画「RWBY」制作团队访谈

──少女们的战斗以及少女们之间的友情,这些都是日本动画中很受欢迎的要素。想毕「RWBY」在日本会是部很受欢迎的作品吧。

Gray:「RWBY」在日本能有一定的知名度,是一件非常特别的事。在日本和美国以外,西班牙、德国、法国、韩国、中国…等文化圈内「RWBY」也很受欢迎。每个国家各自接受「RWBY」方式虽然不同,观看这种过程真的让我很感兴趣,非常具有魅力。每个国家的反响都能传达给我们,并采纳其中的意见,运用到下一部的作品中,建立一个以世界为范围的粉丝圈。「VOLUME 4」已经在各个媒体上播出了,请务必支持「RWBY」哟!